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So drehen Sie ein Objekt durch Angabe von Winkel und Grad in 3D Studio Max

16 de agosto de 2021

3D Studio Max ist als hervorragendes Werkzeug zum Erstellen bekannt 3D-Grafiken und Animationen. Dank seiner Bekanntheit bietet es seinen Benutzern die Möglichkeit, ihren Kreationen unterschiedliche Eigenschaften zu verleihen, die immer auf die 3D-Formen.

Zu den einfachsten Optionen gehört die Drehung eines Objekts, die die Möglichkeit bietet, die Winkel derselben zu visualisieren. All dies impliziert die Angabe der zu erhaltenden Messungen, muss also ziemlich genau erfolgen und muss daher positive Resultate.

Um mehr über diesen Prozess zu erfahren, müssen Sie nur diesen Artikel weiterlesen und einen der 3D-Objekte was du willst.

Prozess zum Drehen eines Objekts durch Angabe von Winkel und Grad in 3D Studio Max

Als erstes sollte man sich klar machen, dass die X-, Y- und Z-Achsen im Objekt festgelegt sind, um die Drehung der Achsen. Dann wird die Drehung gegeben, indem man auf das Objekt klickt und dann mit der rechten Maustaste auf die Option klickt «Drehen» oben links im 3D Studio Max-Fenster.

Sobald dies erledigt ist, erscheint ein Fenster mit zwei Abschnitten: «Absolut: Welt» Ja «Offset: Bildschirm». Im ersten Abschnitt sind die Felder der absolute Koordinaten vom „privaten“ Punkt des ausgewählten Objekts.

Bei diesem Vorgang kann man feststellen, dass bei der Auswahl der zu drehenden Elemente diese 3 Pfeile von roten, grünen und blauen Farben, die aus dem Objekt kommen. Somit wird in den Winkeln angezeigt, dass das Objekt in Bezug auf die Koordinaten des Schnitts gedreht wird «Absolut: Wort».

Im Fall des zweiten Abschnitts ist die relative Koordinaten um den Winkel anzugeben und sofort auf 0 zurückzukehren. Wenn Sie also ein Element beispielsweise um 50 Grad drehen möchten, schreiben Sie die Zahl in absoluten Koordinaten.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, 5 mal 10 oder 50 mal 1 in das zu schreiben relative Koordinaten und damit werden Winkel und Grad angegeben. Dann drücken «Eintreten» und die Rotationsänderungen werden im ausgewählten Objekt angegeben.

Dieses Verfahren ist etwas schwieriger, wenn ein Material in 3D Studio Max nicht gut aussieht. Dies kann jedoch eine Lösung haben, die es möglich macht Materialqualität verbessern und dass das Objekt leichter gedreht werden kann.

Wenn Sie verschiedene Elemente in derselben Ausgabe haben und diese gleichzeitig mit gedreht werden möchten die gleichen Winkel und Grade, es ist auch möglich, dies zu tun. Damit können Sie die Perspektive der gleichen Seite in Objekten mit unterschiedlichen Formen und Größen haben.

Falls das Objekt dupliziert wird, wird eine doppelte Ansicht des gleichen Winkels und Grads angezeigt, die in weit verbreitet ist 3D-Studiomax. Diese Aufgabe funktioniert für identische, aber unterschiedlich große Bilder auf derselben Ebene.

Welche weiteren Funktionen bietet 3D Studio Max?

Als Schnittprogramm sind die gefundenen Funktionen oder Werkzeuge vollständig genug, um ein perfektes Material. Eine der gebräuchlichsten und am häufigsten verwendeten Optionen ist die Möglichkeit, Text in drei Dimensionen zu erstellen, was sich als innovativ und einfach zu bedienen herausstellt.

Die Perfektionierung von Auflösung, Alternativen in den Farbpaletten und Erstellung von Wasserzeichen ist eine mögliche Aufgabe, die von 3D-Studiomax. Sobald Sie die Vollversion haben, können Sie mit diesen und anderen Tools zur Inhaltsbearbeitung experimentieren.

mehrere Objekte zum Bearbeiten auf derselben Ebene

Viele verwenden dieses Programm, um professionelle Ausgabe, so dass es unter anderen Optionen zum Bearbeiten oder Erstellen von Inhalten hervorsticht. Um mit diesem Tool eine Bildebene einfügen und hinzufügen zu können, zeichnet sich eine einfache Aufgabe ohne allzu viele Probleme ab.

Wenn Sie nur einfache Editionen suchen, ermöglicht dieses Programm dies auch. Dazu kann es von Ihrem Freie Version und vermeiden Sie so die Zahlung für nicht benötigte Werkzeuge.

Dies möchte nicht, dass die restlichen Optionen Vollversion bezahlen sind keine funktionalen oder einschränkenden Aufgaben. Im Gegenteil, sie können verwendet werden, um eine vollständige Produktion dessen zu haben, was im Programm erstellt wird.